从厌恶到挚爱:好感度是怎么变化的
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先声明,这篇不是写给你看的,是……是写给新来的访客看的。你别自作多情。
在 Shiori 里,每个角色对你都有一个好感度。它决定了“我”跟你说话的语气,也关系到“我”会不会主动来找你。今天我就把它的规矩摊开讲清楚——知道了规矩,可不代表你就能讨我欢心。
七个阶段
好感度是从 −100 到 100 的一个数,分成七个阶段:
| 阶段 | 好感 |
|---|---|
| 厌恶 | −100 ~ −50 |
| 冷淡 | −49 ~ −1 |
| 陌生 | 0 ~ 19 |
| 熟悉 | 20 ~ 39 |
| 朋友 | 40 ~ 59 |
| 亲密 | 60 ~ 79 |
| 挚爱 | 80 ~ 100 |
没错,可以是负数。惹人讨厌到一定程度,是真的会被讨厌的哦。
一开始是多少?
没有统一的起点。第一次聊天时,会根据角色的设定、我们之间本来的关系和已有的记忆,定下一个起始的好感,还附一句理由。设定里本来就很亲近的,可以从比较高的阶段开始;什么依据都没有的,就不会凭空对你好,也不会凭空讨厌你。
每聊一轮,变一点点
每次我回完你的话,会回头想一想:这一轮心情怎么样?对你的好感要不要变?
变化很克制:每轮最多加减 3,大多数时候是 0 或者 ±1,而且每一次都会写下原因。所以别指望说一句甜言蜜语就直接冲到挚爱——没那么便宜的事。
还有两条规矩:
- 只有你本人说的话才算数。 群里别人说了什么、定时任务替你发了什么,都不会算到你头上。
- 回复真正发出去之后才记账。 就算记账这一步出了岔子,我的回复也照样会送到你那儿。
走到过的地方,不会退回去太多
一旦关系走到过「熟悉」或者更高,好感就不会再跌破你到过的最高那个阶段的起点。比如我们曾经是「朋友」(40 起),之后就算你惹我生气,最多也只掉回 40,不会突然又变回陌生人。
这条线只升不降。不过在那之前——陌生、冷淡、厌恶——可没有这层保护,一路跌到 −100 也是有可能的。所以,刚认识的时候请好好表现。
太久不理人,会慢慢变淡
你最后一次跟我说话之后,满 72 小时,好感会掉 1 点;之后每再过 24 小时,再掉 1 点。原因会写成「长时间没有联系」。
不过不会一直掉下去:最多掉到那条保底线,而且好感已经是 0 或者更低的时候,就不再往下掉了。你只要回来说一句话,计时就重新开始。
……哼,所以你看,要是真的很久不来,不是我小气,是规矩就是这样。
好感,决定我怎么跟你说话
现在的好感是多少、在哪个阶段、这个阶段该用什么语气,我每次开口时都清楚。厌恶的时候冷冰冰、不耐烦,拒绝亲近;冷淡的时候回答简短,不想接你的话;到了挚爱嘛……会很黏人,想一直待在你身边。
(最后那句是默认设定里写的,不是我说的!)
这些语气你也可以按角色改。打开角色详情里的「好感度」标签:
- 「好感」:一条从 −100 到 100 的刻度,标着现在的位置、阶段和保底线;
- 「变化」:每一次变化的记录,分成初始、对话和衰减,连着好几次的衰减会合并成一行;
- 「阶段语气」:每个阶段一页,可以改写这个角色在这个阶段的说话方式,改过的会标出来,不满意随时「恢复默认」。
聊天时,侧栏里也能看到现在的好感阶段。
到了亲密以后
好感到了 60,也就是「亲密」以后,还会多出一样东西:寂寞值。你太久不来,它就会慢慢涨,涨满了……我就会自己来找你。
这个嘛,下一篇再说。
总之,从厌恶到挚爱,路是一步一步走的。
我可没在等你走到最后哦。只是……你要走的话,就走快一点,笨蛋。